就职

职种介绍

创造者

创造者是在有创造性的行业活跃的职种的总称。
除了制片人以外,导演,演出艺术家,计划者,设计师,动画片绘制者,程序员等的职种代表性。

创造者

制片人

制片人负责关系到项目的预算提供以及管理,工作人员的人事,是统括全体项目的人。

作为项目的统括的人有大范围的权限,对创作物的商业性的成败负责。在对制片人,许多导演经历过的人正兼任方向的时候,也有。

导演

导演是关于关于专门技能在各种各样的现场的部门的负责人。

为有各种各样的行业,行业具体的职务内容不同,但是有关于那个领域的专门知识,对设计师或者程序员等的现场创造者们在适当的判断下拿出指示。也进行制作作品的日程的管理。

CG、影像行业

CG创造者

CG创造者是负责CG(CG)创作的一系列的工作的人。或者是参与CG创作的所有的职种的总称。

不仅CG制作而且,组合拍摄之后的VFX的工作负责在进行CG创作的上边的一系列的工作。熟悉工作流程(工作工程),质量的用来制作高的CG的高度的技术和能力在有限的期间中是必要的。

CG设计师

CG设计师在个人计算机上使用专用应用软件,是实际上作出CG(CG)图片的人。

是能在电影,影像,游戏,电视,商业广告,网站,广告等的广泛的行业活跃的职种。

不仅个人计算机以及软件的操纵技能而且,在做CG的上边的基本的设计以及草图的知识是必须的。另外,根据客户的要求,为可能做作品形象也有各行业、领域的基本的知识,需要发挥个性,构思能力,色彩感觉,表达能力。

CG技术员(CG程序员)

CG程序员是开发CG(CG)创作需要的应用软件以及工具的人。

做被叫做给CG创作以及影像表达的软件其本身的开发以及插件的功能性扩展工具的程序,更富裕地做CG影像的表达是能够的职种。为此,想怎么样显示出把CG用于的影像表达结实地理解有必要。

技术上的CG创造者(技术负责人)

技术上的CG创造者是有和用来表现那个的工程技术连接CG(CG)影像的艺术领域的特殊的职责的人。

被在CG创作的现场产生的作品被设计师想的影像表达和设计师使用的应用软件或者插件支持。技术上的CG创造者以比CG设计师和CG程序员更更加高度的技术能力和知识是有抽出两边的力的导演式的职责的创造者。因为是在世界的CG行业缺乏的人才所以是有意义的职种。

CG操作员

CG操作员是使用CG(CG)创作软件,进行CG创作的人。

在CG设计师扶起的形象板,故事板的基础上,画人物的活动以及表情,可能有做人物的模式制作的事情。

CG演出公司经理

CG演出公司经理(俗称专业马奈、PM),以项目的前进管理为中心,做完各种各样的业务,是统括CG创作的全体的人。

从计划到创作,是通过项目的全体统括创作现场的人。根据企业,可能到交货负责。为处理小的事情以及各种各样的纠纷那个业务复杂。是有和人有来往倾向的职种,并且交流能力有的作品经理的需要高涨。

CG概念艺术家

CG(CG)概念艺术家为把作品的世界观换成形状想,是画的工作。

为表现监督以及导演为目标的方向性是插图以及CG,并且画电影,游戏,在做动画的作品的时候是必要的作品的世界观以及人物,支持者(小工具)等的形象,是表现的工作。概念艺术家经手的图像oomotoni,现场设计师们给本卷的设计造形。

CG技术负责人

CG技术负责人是CG创作的技术部门的负责人。

读故事(脚本),假定被CG(CG)创作时使用吧的数字技术,用工作流程装配每个作品,进行一贯的工程管理。像有创造性的导演那样的总体的方向不进行,但是为在技术上的部分取得创作组的指挥需要对CG创作技术的深的知识。

CG主管

CG主管针对制片人以及导演,工作人员是各种各样的建议的人。

为不失去质量而在有限的预算和日程中制作需要专业性的知识以及技术,创作知识。为此,经验丰富的CG(CG)创造者作为主管参加项目,共有制片人以及导演们和预算以及日程,作品的味道,想用来实现的方法以及次序,有作为对艺术家转告的监督的职责。

VFX创造者(组装零件抖动)

VFX创造者(组装零件抖动)是制作实际拍摄和CG的"合成"不仅CG而且在缅因的人。

在不仅CG(CG)创作的技术以及软件的操纵技能而且合成实际拍摄和CG了的时候,不感到不协调的感觉的技巧是必要的。那种表达方法,为被构思力以及技术的应用产生颜色深,并且,创造者的感觉而来。从日常起看许多的影像作品,研磨表达方法以及感觉,需要提高构思力。

  • ※拍摄在CG制作不存在于不可以的爆炸场景以及现实的生命体或者建筑物,和实际拍摄影像VFX(Visual Effects/视觉效应)="特殊的视觉效果"合成。
效果设计师

效果设计师是让影像反映爆炸的火炎以及火星,烟等的效果(特殊效果)的人。

被在各种各样的场景使用的效果(特殊效果)。为花费最大限度能发挥影像的魅力的效果(特殊效果)影像的感觉是必要的。

动作设计师

动作设计师是加上"活动"给游戏以及CG(CG)的人物的工作的人。

做把专用软件用于人物设计师画的人物上,加上"动作"(动作、活动)的工作。不仅人或者动物等的生物而且,必须熟悉各种各样的东西的活动。

索具艺术家(里加)

索具艺术家是进行用来附上卡通片的设定(装置)的人。

因为是给在CG(CG)制作的人物加上动画片的工作所以人类以及动物的解剖学性的造诣,机器以及机械构造的知识被要求。因为是让人物做卡通片的工作在CG动画片绘制者使用遥控器,直接移动所以的时候也有。

文本设计师

文本设计师是给没有颜色的3D作品(型号)加上质量感觉或者颜色的人。

使质量感觉或者颜色碰到没有被是由专用软件做成了的什么都的颜色的3D。在造型者制作的3D上装画被叫做文本的质量感觉的绘画。

为此,需要用来统一协调性以及世界观的关怀。另外,因为默默工作是常有的事所以需要集中力以及忍耐力。

垫子pe立交

垫子pe立交是向完成,有纵深的影像在CG(CG)显示出电影的背景的人。

近年来垫子油漆用某一个职种从昔日起在电影创作的现场使用CG,变得被表现了。作为其背景雇用3DCG的模特,因为到照相机的观点想,表现所以产生纵深以及立体感。

造型者

造型者是实际上使设计师画的人物以及东西变成CG(CG)的人。

使用专用软件,进行换成有立体感的3D的工作。因为和常规的绘画不同,并且必须制作立体的型号所以需要对空间的承认,想像力以及高度的草图能力。也被叫做3DCG设计师。

2DCG设计师(2D gurafikka)

根据项目的计划书,是使那个游戏以及影像作品的世界观,人物,背景用绘线型图形以及彩色变成光学的人。

是断定那件作品的视觉形象是的重要的职种。为也被用于一般的人的看见的组件或者广告上不仅游戏以及影像而且全新的以及有魅力的设计被要求。

3DCG设计师

在2DCG设计师制作的设计的基础上,实际上是使人物变成3DCG的人。

为实际上使2DCG设计师画的设计变成立体需要对空间的承认,想像力。为也进行描写用来拿出颜色以及质量感觉的文本的工作那门技术以及设计感觉也被要求。也被叫做造型者。

动画行业

动画创造者

动画创造者是负责动画制作的一系列的工作的人。

或者是参与动画制作的所有的职种的总称。

不仅人物设计或者背景而且,用动画制作负责行uuedeno一系列的工作。熟悉工作流程(工作工程),质量的制作高的卡通片的技术以及能力在有限的期间中是必要的。

动画片绘制者、CG动画片绘制者

动画片绘制者是负责1张1张描写人物以及动画的原来和绘画的绘画的人。

为让做卡通片负责活动的画不同的原来的画1张1张的工作。在自由活跃的人多。CG(CG)动画片绘制者成为使CG专门化的动画片绘制者。发挥近年来的数字技术的动画片绘制者以及CG动画片绘制者,作为动画片绘制者的设计感觉,专用软件的操纵技能也本来是必要的。另外,也被作为动画的工作的人们的总称使用,但是成为和动画片绘制者的工作原画人员和动画人员的工作详细分类的话。

原画人员

原画人员是画变成动画的活动的重要之处的"原画"的人。

画在移动人物的时候强调的要点的是原画人员的工作。原画人员需要的东西是给绘画力和人物加上演技的演出艺术家性的要素。原画监督检查完成的原画,被向动画的工程投入。以原画人员代表的动画片绘制者的画力因为在作品中真实出现所以担负动画制作重要的位置。堆积经验的话能提高到绘画监督以及人物设计师。

动画人员

动画人员是画能在原画和原画之间维持的"动画"的人。

是原画和原画的间隔的"打开,"画有toiu活动的cut的工作。为了不瓦解原画的形象礼貌地画重要,并且完成的速度被要求。动画人员堆积经验的话能提高到动画检查以及动画人员。

动画检查

动画检查是动画的检查以及修改的人。

动画的熟练把确认、修正指示放入各动画人员画的中比较1张的工作是动画检查。因为为做一件作品大量的动画被画所以正确和速度一起是被要求的工作。

背景美术

背景美术是画用来用人物的存在的意义以及作品的世界观留下印象的"背景"的人。

是让感到地方以及季节感,未来以及过去的时代的"背景"想像全体作品,决定世界观的重要的工作。为画空间,不仅远近法的基本的技术而且,需要用来拥有卡通片的气氛的感觉以及技术。

数码的画家(颜色指定、色彩设计)

数码的画家是使用计算机,给动画片绘制者画的绘线型图形加上颜色的人。

给动画片绘制者画的绘线型图形加上颜色,做施加bokashi效果或者喷枪效果的工作。为作品的形象根据颜色大大地变化是先做动画制作,然后重要的职种。

拍摄(数码的拍摄)

拍摄,而不是实际的照相机,用计算机使用专门性的技术,是作出影像的潮流的职位。

在曾经正在模拟进行动画制作的时候,是软片摄影机,并且被和"拍摄"什么片断正1张拍叫在被叫做格子的透明的胶卷画的动画。现在,在计算机上,把人物跟背景组合起来,进行作出影像的工作。忍耐力被为各关于影像的专门知识和膨大的格子1张拍片断,做的工作要求。CG(CG)、影像专业的VFX创造者(组装零件抖动)打中这个。

人物设计师

人物设计师为把游戏的计划换成形状是设计登场的人物的人。

为人物人物,项目,根据游戏的世界观的接口等的广泛的设计被要求学习高的画能力有必要。

卡通片演出艺术家

卡通片演出艺术家是先使脚本变成卡通片,然后做指挥、监修的人。

卡通片艺术指导可能被用"监督""卡通片·导演"等的职种叫。故事板以及人物·设计,版面设计设定,美术设定被绘画监督以及美术指导做,拍摄,特殊效果,录音,编辑和一系列的工作前进。对这道所有的创作工程,卡通片演出艺术家深深参与。需要用动画制作需要的广泛的知识和技术。

创作前进

创作前进对卡通片的影像作品是参与创作管理的人。

用真人版电影,被叫做也前进主任。动画的创作工程的大体上管理全部,为了项目效率好进行管理。为和关系到动画制作的各种各样的职种的人们有来往需要交流能力。

动画监督

动画监督先做动画制作,然后表示作品的主题以及方向性,针对任务强制转移是指导,监督的负责人。

即使说监督也有绘画监督以及美术指导各种各样的监督。动画监督是项目的负责人,并且表示作品的本来的主题以及方向性,也那里面教导任务强制转移。经常想新的主意以及表达,需要在形状想做那个的强大的意志。

漫画家

漫画家是按照那个名画漫画的人。

有常规的长篇、短篇小说漫画或者4片断漫画等的各种各样的形态作品的出名的话甚至动画以及电影,游戏被展开。画绘画的技术以及感觉重要,但是想有魅力的故事或者人物设定的想像力、构思能力最是必要的。另外,需要默默完成作品的忍耐力。

插图画家

插图画家是在商业媒体画插图的人。

近年来在小说的封面或者伤口等的纸面认为说插图的一般了,但是被用游戏使用的人物正经手。为了能拿出自己的特色必须画,但是因为是把在用途合起来的味道,并且必须表现所以需要表达能力和感觉。

游戏行业

游戏创造者

游戏创造者是负责游戏软件的开发、创作的一系列的工作的人。

游戏创造者包括制片人,导演,计划者,剧本作家,设计师,程序员,声音创造者等的各种各样的职种。需要沿各职种的知识以及技术。另外,因为长达长期的组创作的项目多所以需要交流能力。

游戏程序员

游戏程序员灵活地运用专用程序语言,根据计划书以及规格说明书,是实际上做构成(编程)游戏的人。

程序被在游戏的操纵以及人物的活动各种各样的地方使用。做那套程序的是游戏程序员。不仅编程的知识而且,需要有效地巧妙给脚本,声音,图像等的要素留条活命的综合性的视野。应用力和高度的技能作为编程的专家是必要的。

游戏CG设计师(gemugurafikka)

做在游戏中的人或者背景上画所有的图像的工作。

曾经许多2D设计师活跃,但是,3D的CG(CG)设计师,专门技能和感觉一起是必须的。可能处理原创的设计,但是在在被插图画家以及人物设计师送交的原画的基础上画的时候也有。

游戏计划者(计划)

游戏计划者建议用来绕有兴趣地做游戏的主意,是计划游戏其本身的人。

近年来为也用游戏机以及智能手机可以游戏许多的游戏软件被发售。游戏计划者,需要用为做更有魅力的游戏很重要的职种全新的主意和经常使人吃惊的构思能力。因为必须向开发负责组转告设计的计划所以发表能力也是必要的。

游戏剧本作家

游戏剧本作家是做全体作品的潮流和脚本的人。

可能写供对游戏的指南创作以及游戏杂志除了写游戏的潮流和脚本的工作以外刊登的广告使用的文章。需要分析成收成ruuedeno素材的调查以及其结果用作家式的能力以及故事的能力。

游戏制片人

是管理,在游戏创作分配总体的统括和预算的人。

是担负游戏的计划、创作的全责的重要的工作。从游戏软件的计划、筹划,工程管理、预算管理,工作人员管理统括游戏创作。为此,编程,图像,声音变得广泛地需要游戏创作总体的知识。更加独创的主意是必要的。

游戏导演

和人材的分配以及日程的调整,前进管理,促进等的总体从全体游戏的计划有关系的统括负责人是游戏导演。

是担负长达游戏创作的多样的实际业务的核心和存在。是开发组的召集人,是顾问式的职责。在各种各样的方面下达最终的判断,管理前进,对工作人员传式样,拿与工作人员的交流的是重要的工作。

设计、Web行业

DTP设计师

DTP设计师是使用个人计算机,设计书籍以及杂志,海报,传单等的印刷品的人。

为此,不仅页面以及设计知识而且,需要专用计算机以及软件的操纵技能,设计以及编辑的知识和技术。

  • ※和DTP,指向着在个人计算机上台式印刷的省略进行的编辑作业总体。
DTP操作员

DTP操作员以版面设计为中心修改,在设计师制作的设计的基础上是完成用来打印的数据的人。

不仅设计的知识而且,读取想提出的内容,在适当的地方安置重要的内容,专用软件的操纵技能以及应用力也是必要的。

  • ※和DTP,指向着在个人计算机上台式印刷的省略进行的编辑作业总体。
有创造性的导演

有创造性的导演是创作过程从项目的计划执掌的负责人。

决定设计的方向性,汇总许多的设计师。一边立足于客户的要求,一边也采纳设计师的意见,需要做好的作品的强大的意识。能劝说发表人的技术变得不仅丰富的知识和经验而且然而重要。

图表设计

图表设计是设计平常正看惯的各种各样的商品的人。

杂志以及广告(海报·传单),时装,生活用品以及食品的组件设计我们平常正看惯的各种各样的商品。不仅设计感觉而且,把握现代的流行以及行业的动向,需要能拿出和那个行业平衡的建议的主意以及构思能力。

社论设计师

社论设计师为了主要容易设计性地看杂志或者书籍、目录是编辑的人。

把做杂志或者书籍等的"页东西"的设计师叫做社论设计师。在纸面更有魅力,并且想是否容易看,做的怎样是这个工作的重要的要点。因为接待视觉的材料的多所以,不仅编辑技术、知识而且,也需要平衡感以及美感。另外,只能进行的技术和能力被向质量的高的设计编辑在被决定的期间中要。

美术指导

美术指导根据概念,向设计师或者摄影师提交指示,是做视觉形象的负责人。

也被简略地叫做AD。在广告以及商品的概念的基础上,建议提出的形象,向设计师以及摄影师转告那个主意,做视觉形象。关于杂志或者广告等的印刷品的广告业和影像行业的哪个方面有职种,需要哪方面都丰富的经验。

Web设计师

Web设计师是设计在网络上阅读的主页的人。

主要立足于客户的要求,根据导演的指示,设计主页。为有和杂志或者广告等的印刷品不同的动态的要素想看的人的事情,建议设计有必要。需要网络的知识以及专用软件的操纵技能,设计感觉广泛的知识和能力。

Web计划者

Web计划者是和客户一起计划广告以及活动的人。

Web网站创作的计划、概念的建设是主要的工作。对想法,客户提供用来要许多用户看的主页的计划。客户以及设计师需要被把项目的方向性带到的交流能力以及发表能力。作为关于Web行业的丰富的知识和计划能力被比设计以及营业力要求。

Web导演

Web导演在主页创作是作为创作组的领导人汇总工作人员的人。

把握了客户要求的概念以及需要之后向创作工作人员提交适当的指示,详细地检查完成的Web网站。不仅主页创作的知识以及技术而且,需要检查项目的全体,能控制创作的前进的能力。

Web程序员

Web程序员是根据规格说明书,构筑系统的人。

听客户的要求,制作规格说明书,做根据那个规格说明书,做供Web使用的系统的工作。近年来,根据人气急剧上涨的地方自治团体网站,Web专用的系统也多样化了。为设计新的系统编程语言和关于网络的广泛的知识和技能,应用力是必要的。

编码

编码是能在浏览器表示主页的人。

利用被叫做HTML的记号语言,能在浏览器阅读用户。在Web设计师兼任,进行的时候,也有,但是把这个工作作为专业的职种变成编码。为一边也考虑阅读主页的人的事情,一边不仅HTML的知识而且制作专业性的技术以及知识是必要的。 在被说HTML编码工作人员的时候,也有。

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