东京、新宿的工业派的专科学校

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开放的校园&经验入学
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  • 成为表现CG科未经验的世界的CG设计师
开放的校园&经验入学

CG科Computer Graphics

约5,000名毕业生的大量正作为CG设计师到行业的第一线离在1979年开始日本最初的CG专业教育的本科。那个活跃的地方涉及游戏·动画、电影、商业广告等的多方面。经常从行业得到了厚的信赖,用以在行业活跃的毕业生为中介的粗的管子,正超过30年保持高质量的就职实际成果。

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学科博客

为目标的职种

  • CG设计师
  • CG动画片绘制者
  • 游戏CG设计师
  • 人物造型者

学习的要点

毕业生参加"最终幻想""之前治疗"系列的创作

本科毕业生在电影"之前治疗"系列以及"亜人""BLAME!"担当监督。另外,毕业生参加了"最终幻想""初音未来""魔物猎人"系列以及"jojo的奇妙的冒险""神奇宝贝"的创作。

在CG、游戏·动画行业活跃

1年度,学广泛地CG的基础,在"游戏CG专业""CG动画专业"知道2年度,能关于专业领域详细学。能根据职种更深深学"CG设计师""CG动画片绘制者""游戏CG设计师""人物造型者"。

未曾经历过,并且也同专业到2年混得熟

本科入学者的超过90%全然在入学之前没有CG的经验的未经历者。但是,其中的超过90%正作为CG设计师2年以后独立行业。

在校生采访

到得天独厚拥有好的老师,希望的企业!

大石敏幸
岛田实业技术学校出身的静冈产业大学毕业

内定录取公司/株式会社SQUARE ENIX

Q. 选日本电子的理由?
大学毕业时CG技术的确实体会缺乏,想要在专科学校再学,决心足够。选了能抵抗就职的日本电子。对课程有程序的上课的是致胜招数。
Q. 留在喜欢的上课,印象的?
因为是喜欢,正学的内容所以全部快乐。参加行业的活动,能听直接故事感到愉快了。有许多一样的现卒者的东西多谢了。
Q. 今后对在想入学的人的留言
2年以前的自己,能从不行的企业领受内定的得天独厚具有好的老师托的福。因为如果商谈的话,满足前往目标所以,请努力。

学习环境、教材、机械材料

"Maya""Mudbox""ZBrush"的最新的软件以及专业式样的机械材料能随意使用

和专业的环境一样的计算机实习室下课后也是随意使用
实现合拢被电影,商业广告,动画,游戏等的CG创作使用的3DCG软件"Maya"在开始,毕业之后的希望职种,复杂的型号创作的"Mudbox""ZBrush"很快是导入。能把一个和专业一样的学习环境在1套差事CG创作敲进去。下课后甚至能自由地使用no开放的实习。
moshonkyapuchashisutemu&脑袋座骑显示器
在把人体的活动对计算机在实时拿进来的专科学校完全具备罕见的moshonkyapuchashisutemu。另外,引入脑袋座骑显示器"HTC VIVE""Oculus Rift",3D打印机。因为能自由地使用所以,在专任教员的指导下,也能顺利进行作品创作以及数据验证。

包括总校教员执笔的原创的原文在内CG行业的与所有职种对应的教材

发挥教育经验的原创的原文
甚至CG未经历者为了学习被顺利进行使用总校教员以CG创作的实习上课为中心制作的原始物原文。用基于长年的CG教育经验的易懂的解说,能加深理解。
不仅CG创作必需的"Maya而且,""ZBrush也"学习
被用游戏,动画等的CG创作使用的"Maya。"在总校,从CG破晓起有导入,丰富的教育知识。在专科学校的导入能在数量少的"ZBrush"附上更小的凹凸表达。
和CG软件合作的游戏引擎"Unity"
在实时制作CG影像,是被广泛地使用的游戏引擎"Unity",并且,从高档的的家庭事情游戏到供智能手机使用的游戏,从设计师观点学游戏图像。

"职业教育"和"事业教育"的均衡的质量的高的课程

根据"生产学共同开发课程"的开发,经常正更新行业和能调节的最新的课程。另外,为在身体有效地上穿上专门性是超出年度,搞明白发展科目以及相关科目这样的相互关系的课程构成。

主要的就业的地方

许多作品·日本/白组/DIGITAL FRONTIER/双·负面/东映动画/小学馆音乐&数码娱乐/日出/piero/O·L·M·数码/gurafinika/sanjigen/神风动画/发电机图片/SQUARE ENIX/卡普空/from·软件/图像/弧系统作品/阁楼/生命/威尔/CATTLE CALL/GEMBA/萨克斯·娱乐/CGCG演播室/喷气演播室/D、A、G/数码·Media Laboratory/NCXX娱乐/rapisu/索引/fureimu/结构·娱乐/夹头/Modeling Cafe/Animation Cafe其他

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